Coyotes: De la Cancha al Ciberespacio

Damos la bienvenida a todos nuestros visitantes a la página Web Oficial de LOS COYOTES™. Acá publicaremos periódicamente todas las alternativas que rodeen las prácticas, partidos oficiales y actividades que realicemos.


Si deseas participar solo es necesario las ganas y el compromiso. Acércate a nuestros entrenamientos a partir del 1 de abril ubicados en Calle Dr. Luis Bisquert # 2765 Ñuñoa (Fisico) los días martes y jueves de 19 a 21 hrs o comunicándote con nosotros: 09-85043683 o por MSN coyotesutem2002@hotmail.com

viernes, 3 de octubre de 2008

VIRUS ATACA A JUGADORES DE RUGBY

Descubren un nuevo virus que se propaga entre luchadores y jugadores de Rugby

Los jugadores de rugby pueden sacar algo más que la ovalada de un disputado "scrum". También pueden contagiarse un virus del tipo herpes, capaz de desatar una afección dermatológica llamada "scrumpox".























Los jugadores de rugby profesional pueden quedarse con algo más que la pelota ovalada tras un disputado "scrum". También pueden resultar contagiados con un virus del tipo herpes, capaz de desarrollar una afección dermatológica llamada "scrumpox" y que, obviamente, se propaga se propaga a través de contacto físico.

Han sido varios los equipos de médicos e investigadores que han estudiado la propagación de esta enfermedad entre luchadores de sumo en Japón, otro deporte de alto contacto, y han descubierto que el responsable es una nueva cepa del virus que podría ser aún más patógena qe la ya conocida. Todo eso resume un artículo médico publicado en el número de octubre de la revista especializada Journal of General Virology.

"Scrumpox", más conocido por su denominación técnica de "Herpes gladiatorum", es una infección de la piel generada por el virus del herpes, que pueden causar ronchas y ampollas. Se sabe que se transmite a través del contacto piel-piel de personas infectadas, por lo que es muy común detectarlo entre jugadores de rugby y luchadores de todo tipo, especialmente en deportes como el sumo.

Los síntomas pueden comenzar con un dolor de garganta y glándulas y ganglios inflamados. Luego aparecen las ampollas y marcas en el cuello, los brazos o las piernas. La enfermedad es muy infecciosa, por lo que los deportistas portadores de este virus muchas veces deben dejar de jugar por varios partidos para no contagiar.
























CAMBIO DE CEPA


"Un equipo de colegas japoneses cree que la cepa de un virus llamado herpes BgKL ha sustituido a la cepa BgOL (también del Herpes) como una de las variantes más comunes y patógenas, entre las que causan esta molestias en la piel de los luchadores de sumo", afirmó el doctor Kazuo Yanagi del Instituto Nacional de Enfermedades Infecciosas de Tokio, Japón".

"Queríamos ver si este es el caso, por lo que estudiamos la propagación de la enfermedad en los luchadores de Sumo en Tokio."
Los investigadores examinaron muestras tomadas de 39 luchadores con diagnóstico de Herpes gladiatorum, que practicaban en 8 distintos gimnasios en Tokio entre 1989 y 1994. Las pruebas mostraron que algunos de los casos fueron infecciones primarias, siendo la primera vez que los luchadores habían sido infectados. Sin embargo, en algunos casos la enfermedad había vuelto a contagiarlos por segunda o tercera vez.

"El virus Herpes puede esconderse en las células nerviosas durante largos períodos de tiempo y los síntomas pueden reaparecer más tarde," agregó Yanagi. "Nuestra investigación mostró que la cepa BgKL del herpes es reactivada, se propaga de manera más eficiente y causa síntomas más severos que la BgOL y otras cepas ya conocidas".

Y agregó que "éste es el primer estudio que indican que la recurrencia de herpes gladiatorum síntomas en el ser humano puede depender de la cepa de virus ".
Vale aclara que no es un tema completamente menor, pues "dos de los luchadores murieron como consecuencia de la infección, por lo que estos casos necesitan ser investigados", dijo Yanagi.

"Esta investigación ayudará a los futuros estudios sobre el herpes y puede ayudar a identificar los genes del virus herpes que intervienen en la reaparición y propagación de la enfermedad. Esperamos que eso también contribuya al desarrollo de medicamentos que sean útiles para detener la propagación de la enfermedad recurrente y en pacientes infectados".

INFORMACION ENVIADA POR NUESTRO COYOTE AMIGO DIEGO (HOOKER) MEDINA

miércoles, 10 de septiembre de 2008

PARTIDO SUSPENDIDO


COYOTES TOOS:

EL PARTIDO PROGRAMADO PARA HOY CONTRA LA U.MAYOR QUEDA SUSPENDIDO DEBIDO A PROBLEMAS CON LA CANCHA

AVISAR A TODOS


EL JUEVES NO HAY ENTRENAMIENTO POR SER 11 DE SEPTIEMBRE
ATENTOS A CONFIRMACIÓN DEL PARTIDO DEL VIERNES CONTRA LA U.PACIFICO

TALCA

miércoles, 27 de agosto de 2008

NUEVA IMAGEN PARA COYOTES



Coyotes toos, con miras a enfrentar los nuevos desafios que se nos vienen y que comienzan este sabado con el inicio del torneo de clausura de la Liga Universitaria, hemos decidido cambiar la imagen institucional de coyotes, una que muestre mas agresividad y que vaya de la mano con la nueva propuesta de coyotes, de clasificar para el Nacional Universitario de Rugby, de conseguir excelentes resultados en el mismo y de ir a Primera "B" en el 2009. Por ello hacemos el llamado a que todos envien sus propuestas para cambiar el logo de coyotes, todo aquel que desee participar debe enviar sus diseños a Esteban "Tana" Yañez, coordinador del proyecto, a la siguiente direccion de correo xmapetx@hotmail.com.
Traten de enviar sus propuestas lo antes posible, tienen hasta el proximo martes, 2 de septiembre, a las 23:59 horas para enviar.
Cualquier consulta enviar correo a la direccion antes mencionada.

Sin otro Particular
Atentamente
Talca

martes, 12 de agosto de 2008

Fotos Final Liga Universitaria


Bueno hermanos coyotes lo prometido es deuda...

Aqui los enlaces a las fotos del partido:



Fotos Parte 1



Fotos Parte 2


Con Toa

Tres Videos De La Final

Bueno lo prometido es deuda, he subido 3 vídeos de la final.

Son los mismos que están en Facebook así que los que no tienen Facebook ahora lo pueden ver.

Les pido un poco de paciencia para las fotos y los demás vídeos ya que el proceso es un poco lento.












Con Toa

domingo, 10 de agosto de 2008

Campeones Liga Universitaria


Porque las victorias al limite son las que mas se disfrutan, y cuando tienes a mas compañeros fuera que adentro apoyándote, cuando te anotan el punto que te quita el titulo y una cancha entera se enmudece.

Por estos 6 meses de trabajo (8 meses para los de la pretemporada), el frió y los golpes que se tuvieron que aguantar, este triunfo es de todos nosotros, los felicito coyotes por el titulo, de verdad lo merecíamos.



Ahora por una lesión me toco verlo de afuera, créanme que es peor que estar adentro. Sentía mi estomago retorcerse, mis manos temblaban y mi corazón latía mas fuerte que si hubiera corrido todo el mahuida al ver que los minutos pasaban y se nos iba el campeonato, llegar a la final invictos y solo caer en ultimo paso era demasiado injusto, pero ocurría. Hasta que a falta de 3 minutos para el final se logro el try del triunfo y se estallo de alegria.



Vi compañeros emocionados, a punto de llegar a las lagrimas y se entiende. Esto costo mucho y se dejo todo, solo nosotros sabemos lo que tuvimos que hacer por esto y por eso es solo nuestro y ya nadie puede quitarnoslo.

Felicitaciones.... y ahora podemos decirlo sin miedo....

CAMPEONES!!!!



Con Toa

viernes, 1 de agosto de 2008

Puesto por Puesto


Aca un listado de las caracteristicas que debemos tener, es importante que notemos las habilidades que nos faltan para desarrollarlas y tambien las que si tenemos para potenciarlas. La idea es cada jugador conozca sus fortalezas y debilidades.

PERSONALES

Intención de triunfar, Deseo de mejorar, Altos estándares, Carácter de equipo, Responsabilidad, Honestidad, Confiabilidad, Generosidad, Ética de trabajo, No intimidarse fácilmente, Comprensión del juego.

GENERALES

Reglamento:
Conocimiento, Respeto, Utilización.

Condición Física:
Control del cuerpo y coordinación, Velocidad, Potencia, Aceleración, Agilidad, Resistencia.

Actitud hacia el juego:
Atención, Concentración, Disciplina, Conducta , Control, Educación, Confianza, Agresividad, Determinación, Compromiso, Fortaleza mental.

Destrezas Básicas:
Carrera, Apoyo (ofensivo y defensivo), Pase y manejo de la pelota (handling), Juego de cerca y de contacto, Rucks y Mauls, Patada y Recepción, Tackle.

Comprensión del juego (Importante):
Toma de decisiones, Inteligencia táctica.

Velocidad:
Física, Técnica, Mental.

Estado del juego:
Actitud y actividad sin la pelota, Apoyo al juego, Movilidad en el campo de juego
Velocidad al tacklear - levantarse - empujar – correr, Pase y apoyo.

ESPECIFICAS DEL PUESTO

BACKS EXTERNOS (FULLBACK - WINGERS)

15 - Fullback (fullback)

· Es el jugador responsable de la última línea de defensa contra ataques en carrera y patadas tácticas.

  • Debe ser extremadamente duro al buscar arriba las patadas contrarias y completamente indiferente ante la posibilidad de ser tackleado al momento de la recepción de la pelota en el aire.
  • Capaz de aparecer sorpresivamente en la línea, tanto en ataque, brindando un cambio de velocidad al ataque propio, como en defensa, creando superposición en la línea de ataque contraria.
  • Excelente pateador de aire e incluso a los postes.
  • Debe brindar seguridad ante una pelota alta.
  • Tackleador contundente.
  • Debe poseer aceleración y velocidad final.
  • Comprender rol defensivo.
  • Capaz de comunicarse y organizar el fondo de la cancha.
  • Alto grado de trabajo en la cobertura defensiva, contraataque y entrada en la línea de backs.
  • Visión, líneas de carrera y manejo del tiempo para la penetración en la línea de backs (hombre extra).
  • Sólido al recibir tackles, capaz de mantenerse de pie.
  • Proveer amenaza del lado ciego.
  • Es el jugador que la rompe, pilar de la defensa, dueño del in-goal, tackleador fulminante por excelencia
  • Rompedor de Tackles, cuya especialidad es derribar defensas utilizando los diversos recursos que le da el juego, como fintas y hand-offs

11 - Wing izquierdo (left wing)
Como el wing derecho, es uno de los jugadores más veloces del equipo cuya función principal es la de conseguir la pelota y correr buscando la línea de try.
Tradicionalmente la velocidad, más que el tamaño, es su principal arma, aunque últimamente el tamaño de los wingers se ha ido incrementando.
14 - Wing derecho (right wing)
Como el wing izquierdo, es uno de los jugadores más veloces del equipo cuya función principal es la de conseguir la pelota y correr buscando la línea de try.
Tradicionalmente la velocidad, más que el tamaño, es su principal arma, aunque últimamente el tamaño de los wingers se ha ido incrementando.

MEDIO CAMPO (CENTROS)

12 - Centro interno (inside centre)
Usualmente es el más grande de los dos centros.
Su rol principal es crear agujeros en la defensa rival y proveer un baluarte defensivo contra los ataques lanzados hacia su propia línea.
Debe ser un especialista en el manejo de la pelota en contacto.

13 - Centro externo (outside centre)
Posee una combinación similar de potencia y ritmo a la de su compañero, pero con la capacidad de utilizar los huecos defensivos creados por sus propios rivales más que por él mismo.
Es el nexo entre en mediocampo y los wingers y fullback

Ambos centros debe poseer:

  • Destrezas de pase precisas.
  • Visión de la cancha.
  • Tackle fuerte, preciso e intimidante.
  • Fortaleza yendo para adelante y capacidad de soportar el tackle de pie.
  • Correr derecho en la carrera de ataque.
  • Capacidad de enfrentar y comprometer al oponente, y despejar la pelota bajo presión.
  • Capacidad de patear con precisión con cualquiera de los dos pies.
  • Excelentes destrezas de comunicación y organización.
  • Comprender y saber leer el juego.
  • Velocidad para quebrar por afuera.
  • Alta tasa de trabajo en el juego de apoyo.

BACKS INTERNOS (PAREJA DE MEDIOS)

9 - Medio scrum (scrum-half)

Es el jugador responsable de trasladar las pelotas ganadas por los forwards hacia la línea de backs, o de reciclar las pelotas recuperadas.
Usualmente uno de los jugadores más pequeños, con las mejores cualidades de manejo de pelota y pase.
Excelente pasador con cualquier mano.
Generalmente más robusto y agresivo que el apertura porque es más propenso a enredarse con los forwards contrarios.

10 - Apertura (fly-half)

  • Es el tomador de decisiones clave del equipo, es quien decide cuando abrir la pelota hacia los backs y cuando patear hacia la línea contraria.
  • Usualmente encargado de las patadas a los postes.
  • Es invariablemente un corredor elusivo, disfruta hostigando forwards rivales con sus cambios de paso.
  • Debe comprender tácticamente el juego.
  • Debe poseer atención y alerta general.
  • Excelente visión.
  • Excelentes destrezas de comunicación y organización.
  • Debe ser decidido y poseer autoridad.
  • Pasador y pateador preciso con cualquier pie o mano.
  • Buen tackleador, no elude la confrontación.
  • Aceleración para realizar el quiebre inicial.
  • Capaz de amenazar a la defensa.
  • Alta tasa de trabajo en apoyo y cobertura defensiva.
  • Debe saber organizar la defensa.
  • Capaz de soportar la presión (psicológica/mental).

DELANTEROS SUELTOS (TERCERA LINEA)
6 - Ala izquierdo (left flanker)
Es el ala que usualmente forma del lado del scrum más cercano a la línea de touch.
Su principal función es la recuperación de pelotas y sostén de saltadores en el lineout.
Se dice que se enorgullecen de su habilidad de realizar esa clase de tackles que provoca en los espectadores una mueca de dolor.
Corredor incansable.
Acosador constante del portador de la pelota.
7 - Ala derecho (right flanker)
Es el ala que usualmente forma del lado del scrum más lejano a la línea de touch.
Ganador de pelotas cuyo principal rol es el de desbaratar a los backs contrarios.
Usualmente el más rápido de los forwards, normalmente aporta un hombre extra a su línea de backs en los movimientos ofensivos.
Se siente a gusto y prospera golpeando a los medios y centros contrarios.
Corredor incansable.
8 - Octavo (number eight)
Forma en la última línea del scrum, entre los segundas líneas.
Responsable del crucial rol de proveer al medio scrum con pelotas limpias desde la base del scrum o de lanzar ataques desde la misma posición.
Suele ser físicamente más imponente que sus colegas de línea, es un ganador de pelotas en la cola del lineout y portador de pelota en el juego suelto.
Las características comunes son:

  • Alta tasa de trabajo en apoyo y cobertura.
  • Velocidad para separarse de las formaciones fijas.
  • Buenas destrezas para correr y vincularse.
  • Tackle contundente.
  • Comprensión del rol en el patrón defensivo.
  • Capaz de impulsar al portador de la pelota hacia atrás y dar vuelta la pelota en el tackle.
  • Conocer las líneas de carrera en ataque y defensa.
  • Opción posible en el lineout.
  • Comprender las reglas (especialmente las relacionadas a la pelota en el tackle, ruck y maul)
  • Ganar la pelota en el suelo.
  • Visión y atención en situaciones de tackle.
  • Niveles de estado físico excepcionales.
  • Resistencia mental.
  • Implacable, no intimidable.
  • Buenas destrezas generales.

SEGUNDAS LINEAS
4 - Segunda línea izquierdo (lock)
5 - Segunda línea derecho (lock)
Invariablemente los jugadores más altos del equipo.
Su tarea es la obtención de pelotas en el lineout y la provisión del mayor ímpetu al scrum.
Debido a su altura, peso y condiciones atléticas, los segundas líneas actualmente juegan un papel muy importante en el juego suelto.
Australia hasta tuvo uno que pateaba a los palos y a quien apodaban "Nadie", porque nadie es perfecto.
Las características comunes son:

  • Ganar las pelotas propias en el lineout.
  • Disputar las pelotas de la oposición, cuando se requiere.
  • Fortaleza y durabilidad, con presencia física.
  • Agilidad en el aire, buen manejo de manos y manejo del tiempo.
  • Fortaleza en el scrum, ruck y maul.
  • Posición baja del cuerpo en contacto y fases agrupadas y de empuje.
  • Capaz de concentrarse primero en establecer la fase y luego desprenderse rápidamente y apoyar.
  • Fuerte en el tackle.
  • Capaz de "levantar y seguir" a través de la mitad del ruck.
  • Implacable, nunca se rinde.

PRIMERAS LINEAS
1 - Pilar izquierdo (loosehead prop)
3 - Pilar derecho (tighthead prop)

Usualmente el miembro más fuerte del equipo, cuya cabeza se une a los hombros sin necesidad de un cuello.
Su principal trabajo es:

  • Apoyar al hooker en los scrums y a los saltadores en los lineouts.
  • Prospera y se siente a gusto intimidando físicamente a su rival.
  • Fuerte en el scrum, técnicamente preparado.
  • Fuerte en el empuje, levantando en los lineouts, en patadas de salida.
  • Móvil y rápido para liberarse.
  • Opción posible en el frente del lineout.
  • Posición baja de cuerpo en el contacto, scrum, ruck y maul.
  • Muy fuerte en la parte superior del cuerpo y las piernas.
  • Durable, mentalmente recio.
  • Ágil y explosivo para levantar la pelota y seguir a través de los rucks.
  • Buen tackleador, alto rango de trabajo defensivo.
  • No intimidable.

2 - Hooker
De contextura similar a los pilares, pero usualmente con más movilidad y superiores habilidades en el manejo de la pelota.
Su rol es el de arrojar la pelota en los lineouts y ganar la pelota cuando es introducida al scrum, mediante el hooking o el empuje coordinado.
Debe ser:

  • Tirador preciso en el lineout.
  • Fuerte en el scrum.
  • Atención general en el lineout y segunda fase, saber cuándo mantenerse alejado y cuándo entrar.
  • Tackleador fuerte.
  • Nivel de estado físico excepcional.
  • Capaz de atrapar, pasar y correr efectivamente con la pelota.
  • Parte superior del cuerpo fuerte.
  • Capaz de aplicar presión física y psicológicamente.

Tambien es de suma importancia que repasen el reglamento para mejorar nuestra inteligencia tactica.

El Fullback la lleva, lejos el más completo
artículo redactado y enviado por Talka